龍紀伝プレリ
龍紀伝プレリ
土日は龍紀伝のプレリ。


土曜はコラガン箱からラクドス組んで、70点ぐらいのデッキで運良く4-0。


日曜はアタルカ箱選んで、グルールで組んだけど1-2の時点でジャンドの方が楽しそうで組み直して2-3。


囁き森は速攻嫁に出したので日曜は1kで大会参加出来てラッキー。


土日とも勝ち負け度外視で楽しめた。やっぱマジックは楽しもうと思ってプレイするのが一番楽しいね(^^)自分はガチな勝負は苦手だわw


相手の濫用3ドロー(エイヴン&鳥)の気持ち良さそうなのを眺めたり、単騎エンチャ出されてアホみたいにぐぬぬしたり、なんか今日は本当に楽しかったな。


また次のプレリも楽しめるといいな(^^)
次環境では汎用というCIP誘発のクリがたくさん登場するので、イーサーンが割と真面目に構築レベルになるのではないかと期待している。


マナカーブ毎に呼べるクリを考察したいと思う。色はスゥルタイ

1マナ
エルフの神秘家 加速だけでなく、汎用先として価値が増えた。
始まりの木の管理人 1マナで呼べるフィニッシャー
シディシの信者 汎用で送還。序盤の壁としても優秀。
よろめくゴブリン ラブルは止まる。トークン2体倒せる。汎用の餌。あれ?強そうw
水晶の番人 相手の裏側見れる。囁き森相手にウルトラワンチャン

2マナ
キオーラの追随者 イーサーンデッキにおけるマストパーツ。
女人像 色事故防止。
脳蛆 前方確認。プラン構築。相手妨害
スゥルタイの使者 チャンプブロッカー、汎用先として安定。
マラング川の骸骨 ・・・・・ワンチャン!
ファイレクシアの破棄者 ヴィンテ級のカードパワー(笑)

3マナ 
再利用の賢者 安定のディッチャ枠
シルムガルの魔術師 汎用でリムソ。単体のスペックもgood
クルフィックスの狩猟者 ただ強枠。事故防止。
苦痛の公使 汎用で相手のみ全体-1修正。トークンデッキやラブルに。
苦悶の神、ファリカ 墓地ケア。死霧の猛禽相手に。
忠信な従者 PIGで墓地からクリ回収。汎用の餌に。ワンチャン
失われた業の巫師 マナクリ。ワンチャン圧倒も。
アンデッドの処刑人 肉袋枠。ヒロイックとかに有効かも?
待ち伏せの巫師 場に出たターンのみ、そのクリに+2修正。4/4ブロッカーになったり、イーサーンで呼んだ後続もパンプは意外とやり手かも?

4マナ
賢いなりすまし 万能カード。
ポルクラノス ただ強枠
死者の神、エレボス コントロールや熟達相手に。
エレボスの代行者 リアニや探査相手に。基本はサイド要員
禿鷹エイヴン 汎用で2ロス2ドロー。たぶん強い。
ナイレアの信奉者 ビート相手に。サイド枠
死者を冒涜するもの 汎用で相手のみ汎用クリ以下のタフネスクリをバウンス。トークン全滅やらテンポロスさせるには十分。

5マナ
破滅歓喜の巨人 安定の星座枠
アンデッドの大臣、シディシ 汎用でデモチュー。サイズも接死も強い。素晴らしい。絶対強い。
氷爆の執政 CIPで死ぬまで相手タップ+擬似除去体制。悪くない。
クルフィックスの予見者 潤滑剤。とても強い。
予知するスフィンクス コントロール相手に。ドラゴンも止まるよ!
高木の巨人 グルール相手にはただつよ。
ラクシャーサの墓呼び 汎用でゾンビ2体。ワンチャン
シルムガルの解体者 汎用でクリ1体-3修正。ワンチャン

6マナ
イニストラードの魂 アドアドカード。
龍王シルムガル CIPでクリかPWマイコン。とても強い。
無情な死牙 こっちクリ汎用で相手もサクリファイス。ワンチャン

7マナ 
女王スズメバチ 安定のハチ
龍王アタルカ CIPで5点。こんだけ強けりゃワンチャンタッチする価値有り。
真珠湖の古きもの コントロール相手には結構無双。サイド要員。

8マナ
乱調のリヴァイアサン 緑信心相手にワンチャン。

その他枠
起源のハイドラ 適材適所。安定の強さ。
英雄の破滅 安定の除去。アショクとかアショクとか倒せる。
召喚の調べ 108式まであるこのデッキの調べが弱い訳がない。

こんなところかな?とても60枚では収まらないが、そもそもよろめくゴブリンとか1/60の確率で引きたくないカードが多そうなので、70~80くらいで大真面目に調整するつもり。

唯一4積みされるイーサーンも4枚は若干多く感じてたからね。3,5枚くらいがベストな枚数かな?そうなると68枚くらい?を目安に組めばいいのかも。


だいぶ塩い感じの龍紀伝だけど、汎用が面白そうでそれだけでワクワク出来る。
プレリの弁当箱がどんな仕様なのかは全然知らないけど、選べるなら青黒一択だな♪
いつものごとく適当な予想で行くんでヨロシク!フォーマットはスタン限定


まずはシード枠

・卓絶のナーセット 忠誠度がおかしい。今の値段はおかしいが、まぁ使われるだろ。
・死霧の猛禽 囁き森が使われてる今、こいつが使われないわけがない。


第10位 使者を冒涜するもの

汎用で相手のみ全体バウンスする人。能力がとても強いのでラブルや導師がまだ使われそうならとてもいい仕事してくれると信じてる。

第9位 ドロモカの命令

緑白コマンド。エンチャント生贄がとても偉く見える。格闘やカウンターと組み合わせたら1番アドが取りやすい。アブザンで赤包囲やジェスカイの隆盛、エレボスの鞭に触れるカードをメインに詰めるのは凄く強いと思う。

第8位 アラシンの戦闘に立つ者

CIPか攻撃する時に戦士にダブスト付与の人。範囲は狭いものの、自身が3マナ2/2ダブストなんでビートの性能としては悪くない。

第7位 荒野の確保

白のX体トークン出すスペル。アンセムと組むか、バーランと組むか、パーフォロスと組むか・・・・まぁどう使ってもインスタントでたくさん出てくるのは絶対に計算狂うので辛いっす。

第6位 衝撃の震え

自分の場にクリが出ると相手に1点与える2マナエンチャ。結構書いてある事が強い。トークン系デッキなら十分運用レベルな気がする。

第5位 予期

インパルス下位互換。まぁ他に選択肢がないんだから、使われるよね。

第4位 雷破の執政

自分のドラゴン全体に効果が及ぶのは偉い。ドラゴン軸で組むならマナカーブ的にも他と被らないのが強み。単体でのスペックは、灰雲のフェニックスとどちらが使われるのかは環境によるかな?

第3位 揺るぎないサルカン

+の能力はイマイチ意味がわからないけどアドは取れる。-2は普通に強い。うん、やっぱり悪いカードではないかな。

第2位 狩猟の統率者、スーラク

4マナ5/4圧倒で毎ターンクリ1体に速攻付与。なんというか、ポルクラとは若干使われるデッキタイプが違うかな?グルールビートなんかは間違いなくこっちのが強そう。アタルカシュートが限りなく現実味を帯びる強さ。

第1位 アンデッドの大臣、シディシ

5マナ4/6接死、汎用でデモチュー。いや、強いっしょ。タフ6で接死は地上確実に止まる強さ。デモチューが弱いわけがない。正直今の値段の意味がわからない。


当たるかどうかはともかく、色んなカード見て予想するのが面白い。アスフォデルや夜帳みたいな大穴を当てた時は面白かったなぁ。汎用の2ドロー2ロスとか結構好きなんだが、まぁさすがにキツイか?w
PPTQミルウォーキー 緑白信心tフィナックス神!
週末は地元のお店でPPTQに参加。35人参加の5回戦


デッキは、緑信心使いの自分がこのデッキ以外の選択肢はないだろ!って事で熟達コンを選択。


メインは自分なりに回した結果、どうしても面白くは弄れなかったのでサイドで全力で遊ぶように調整したw


R1 赤単

①相手遅刻によるペナで勝ち。
②2tライオン出した返しで6体とか殴ってきてどうしようもなくて負け。
③2t女人像、3tライオン&女人像、4tポルクラで固めて勝ち!

○×○(1-0)

R2 青白ヒロイック

①デッキリスト不備によるゲームロスw
②お互いマリガンで相手の動きがだいぶやばくて勝ち。
③相手トリマリ

×○○(2-0)

R3 緑信心t赤

①先にニクソスから大量マナに行ったが、ウギン出さずにハンドに温存したら相手にウギン出されて負けー。
②ダブマリで相手のゼナゴス無双

××(2-1)

R4 ナヤトークン

①相手で緑マナ事故ってこっちが順当に展開して勝ち
②土地1kp駄目絶対!
③いろいろ除去られた後にポルクラが残って狩り巫師と格闘したりして盤面制圧して勝ち。

○×○(3-1)

R5 マルドゥ

①夕刊な姿勢とクラッキングで全部裁かれてブッチャーに削られて負け。
②ひたすら毎ターンポルクラや囁き森展開し続けて3体目くらいのポルが生き残って勝ち。
③除去の嵐でどうしようもなくて負け。

×○×(3-2)

という事で3-2で35人中9位でした。







が、なんか8位の方が帰られたみたいで奇跡の繰り上がり!

SE1 ジェスカイ

①カマキリの出てこないジェスカイなど敵ではないかな。
②相手がスペル4、土地10とかで完全に死んでた。

○○

SE2 グルール(R3で負けた方)

①完全にgdって、相手の場にウギン出てきて完全に劣勢。相手のライフが3だったので、ガチで祈りながらハイドラX8でめくると7枚目くらいにウギンいてギリギリ勝ち!
②土地1・エルフ・女人像・クルフィーのハンドをマリガン。相手はおんなじような土地1のハンドkpして土地引けずに死亡。土地1はマリ安定。

○○

決勝 アブザン




・・・・PPTQ興味ない&相手の方は絶対に行きたかった筈なんでトスってパック貰って終わりw

9位で参加賞1パックのつもりが、25パックに増えたwウマウマ^^


感想
・熟達起動したのは、18戦の中で3戦のみ。ライフゲインも2、3回。つまり熟達なんかイラン!
・相手のグルールが完全に緑白殺しにきてた。ゼナゴスあるぶん完全に相手のが強かった。メインウギン3はさすがにやべえw
・フィナックス神&トミーの出番なし。悲しいw
・熟達はおまけ。基本はポルクラ無双。囁きは息切れという意味では強かったが、絶対ポルクラのが強い。
・正直このデッキもう回したくない。好きくない。ティムールの隆盛コンボのが回してて楽しい。
・このデッキメタられるとアホみたいに負ける。そんなに強くはなかった。
・赤単キツイ。ヒロイックキツイ。カマキリキツイ。マルドゥキツイ。ボロスキツイ。グルールキツイ。・・・・アブザンはいけるw
タイニーリーダーズ④ ケンバ構築
今日の構築はケンバ!コンセプトが1つあればタイニーは組める!っていうのを教えてくれたジェネラル。


装備コストの軽さを1番優先して構築。3t目に2つ装備つけるのが目標。4人なら絶妙なヘイト値で気づいたらネコがわらわらしてる状態に持っていけるのが強み。

100枚で普通に組んだ事もあったけど、ケンバは確実にタイニーの方が強い。こういうシナジー重視のカードを使えるのがタイニーの良さだと思う。


エーテルさんとの相性がGood!回りは動きガタガタになるのに、自分はキャスト→装備してればいいだけというねw

猫が増えたら今田の旗印つけて殴ればだいたい勝てる。回すの凄い簡単^^
タイニーリーダーズ③ ニン構築
今日はタイニーでコントロールは通用するのか?をテーマに組んだ苦痛の芸術家、ニンの構築!


タイニーの序盤はクリーチャー展開の方が一般的?なのに、このデッキだけはマナファクトを並べる普通のDHっぽい立ち上がり。


もちろん回りからは殴りやすい場所No,1に指定されるのでガンガンライフが減る。マナファクト並べて準備OK!って時にはだいたいライフがやばい事になってる悲しい展開の方が多かった。


2tフロストバーン・3tアンガーとか動ければだいたいコントロール出来る。ゴブリンずべりやほとばしる魔力なんかは使ってるととても楽しい(強いとは言ってない)

この色だと、ライフゲインとマナ加速がやりづらいのがつらい。どうしても普通のDHと比べ序盤から殴る方が強い構築なのでコントロールは難しく感じた。


でも、ひらすら並べてビート!みたいな相手とのタイマンだとアホみたいに強い。4人向きではないけど2人なら強い。ニンは調整次第でまだまだやれる子だと思った。


それと青赤剣。てめーは駄目だ!出されたら素直にカードを片付けるレベルw
タイニーリーダーズ② 梓構築
昨日はガチなデッキだったので、今日はネタデッキを。


基本は初動3t目。梓呼んでその後は土地をひたすら置き続ける作業。


ヤヴィマヤの古老がキーカード。場と墓地を3回くらい行き来すればだいたい愉快な盤面になってる。


後は圧縮されたライブラリーから起源の波が降ってくるのを待つだけの簡単なお仕事。ライブラリー引っくり返して、ウィットネスから緑頂点戻してライブラリー維持しつつ100個カウンターを貯めるというw


ちなみに勝率は恐ろしく低いwまぁでも回してて楽しければいいのさ^^
タイニーリーダーズ① セルヴァラ構築
今週からFKKドラ!って先週までは思ってたけど、タイニーDHにハマりすぎたのでこっちのデッキを晒していこうかなと。


勢い余って7個程組んだwあと2つ構想があるが、正直持ち歩くのと全部共存維持するのがアホみたいにめんどくさいのでいつ組めるかはわからないというねw

自分の回りは結構みんなノリが良く、組んでくれたので基本は4人対戦で強く戦えるように意識して組んだ。


とりま1番ガチっぽい感じで組んだセルヴァラから紹介。

基本に忠実エルフ。普通のDHにおけるビヒモスとアヴェンジャーがいないのでその枠は戦呼びと鏡の生体。後は緑昇天。
2つの伝説ランドを全力でサーチして、セルヴァラで潤沢なハンドを高速展開。そのまま全体パンプで勝つ流れ。
セルヴァラ使うと全員デッキが回るので、みんなやりたい事やれるのがいい。やっぱ事故ったらマジック面白くないしね。

ヘイト値がわかりやすくMAX。展開からのアタックの流れを掴むのがコツなのかな?ぐるぐる回るので、回してて楽しい^^
FFKKシールド④ みんなレアゲーしすぎだろ・・・・
FFKKシールド④ みんなレアゲーしすぎだろ・・・・
FFKKシールド④ みんなレアゲーしすぎだろ・・・・
今日も4パックシールド!


レアは、
黒ラス
アナフェンザの伝令
シディシ
僧院の包囲

4パック=30枚デッキなので、シディシと青包囲は点数半減。土地もアブザンしかなかったので素直にアブザンで構築。


1回戦普通に勝って、2回戦で熟達のクソゲーをなんとか虎&3点ゲインでゴリ押しして勝ち、決勝でアホみたいに強いスルタイに負けて2-1。

というか2回戦と決勝の相手、どちらも毎試合レア3枚確実にキャストしてくるのマジでやめてほしい。そんなに毎試合黒ラスハンドにないから!・・・いや、何故かあったけどさw


なんというか、ちょっと萎えた。4パックシールドで弱くなってるカードはいくつかあったけど、強くなってるカードが見つからない。そして自分が好きな天啓&復活パッケージは確実に弱くなってるほうのカードだった。


今日はもういいや、明日はFNM行くし来週からは別のフォーマット試してみますかー。


4パックシールドは結局合計4回やって、通算8-4でした。まぁまぁ楽しめたかな?
FKKドラフト モカたん強すぎぃ!
今日はメンテ!早めに帰らねば!って思って帰宅したはいいが、睡魔に勝てずにダウン。


気づくと8時半。よし、まだ間に合うって思いMO起動。4パックシールドで待ち構える



10分経過。まぁこんな時もあるさ。





20分経過。・・・そろそろ誰かこないかなー?





30分経過。今日メンテ10時かー。まだ待てるなー。




40分。今週のヤッターマンまだ見てなかった!




見終わった後・・・・1時間待ったのに誰もこないwwくやしいのうww



諦めてFKK。1回で終わると寂しいのでスイスへ。

http://www.geocities.jp/orutega3594/FKK-0304-1.html

1-1 モカたん。
1-2 緑白行ったならアブザンしかない。

後は適当に。

デッキはまぁまぁのアブザン。土地上手く拾えなかった。やっぱタルキールドラ久々だと下手だなぁ。


ただ、マナクリとモカたんがかなり吸い付いて来てくれたおかげで4tモカたんを3回ぐらいやらかして見事3-0!


KTK3はすごい苦手だったけど、FKKは2マナに好きなクリーチャーが増えたのでやりやすくなってた。この環境の2マナは大事。最近やっとそれがわかった。
そこをわからずにGP静岡でてもそちゃ結果出ないよな。


リミテは練習あるのみ!願わくば次のGPリミテが自分の好きな環境でありますように・・・・


あ、次モダマス2か。練習する時間すらねえやw
4パックシールド なるほど、これがハゲの力か・・・・
昨日は帰ってから速攻で寝たせいでシールドの時間がなかった。


そんなわけで今日はシールド!いつもの通り4パック。

レアは、
龍の祭壇
戦巫師(6マナ格闘)
ナーセット
僧院の導師


・・・・プールゲロつええwサイズは小さいけど、誤魔化して勝つプランが多すぎる。


赤白は確定。残りの1色は緑でも黒でも問題なかったけど、1番ハゲが強そう&果敢が楽しそうなジェスカイで構築。

実際の試合は、相手の場にアタルカと変異の4/5がいる状態でナーガの意思で無理矢理削ったり、相手がアブザンの先達やら悪行の大悪鬼やシディシペットやら並べててこっちはアンコハゲとイフリートしかいない状態で、石弾の弾幕で7点ぴったし削り切ったりと普段苦手な繊細なプレイングで綱渡り出来て楽しかった。


見事3-0。でもやっぱこれはデッキが強いかな。

3-0の賞品がこないだまで4パックだった気がするんだが、今日は6パックだった。シーズン変わったから?プレリが終わったから?まぁどっちにしろ6パックならモチベも上がるね^^


そしてハゲ。こいつつえーわ。リアルで100パック以上剥いて全く出てこないので知らなかった。というか今日初めて使ったがこんなん除去一発かわすだけでだいぶゲーム傾くやん。


まぁそれでもレガシーはキツイと思うけどね。ただ、オムニがサイド後これ1枚で勝つプランは正直えげつない強さなんでケアしておきたい所。


・・・・まぁ俺のPostはケアするカードなんて入ってないけどな!w
GPT京都@マスギルレポ ついに名前の長い土地が!
おっす、昨日は浜松でGPT京都のレガシー参加してきました。

デッキは最近頑張ってる青緑Post。先週と比べてメインにショーテルIN。あと頑張って2枚目のカンデラ購入。そしてサイドに名前の長い土地!こっちは貸していただけた。友人に感謝!

22人で5回戦。TOP8がSE進出。

R1 赤単

①相手1tゴブリンガイド。赤単やべえ!ってなるが、相手土地1でストップ。追加のクロックもなかったので、4tタイタンで勝ち。

②1戦目とまったく同じ。相手1tガイド・土地1で止まってこっち4tタイタンで勝ち。

○○

R2 グリクシスオムニ

①こちらの2t生ける願いをウィル。切ったのが全知。どうせgdっても負けるしってなってこっちからショーテルしたら、お互いエムラこんにちはで負け。
②自然の要求と

××

R3 ロームポックス

①スモポで土地が伸びずに苦しい展開。更にトロピがサージカルされて泣きそうな展開。DDコンボ揃えられてターン返されるが、独楽でトップに演劇の舞台があったので自分もセットしてエンド。相手が起動してきたのでスタックで自分も起動。マリットレイジトークンがにらめ合う展開にw
お互い決定打が引けずに5tぐらいすぎる。やっとセットした森から次ターンいける願いでカラカスセットで勝ちが見えたが、1t差でエディクト引かれて負け。

②すごいgdるが、エムラ降臨が間に合ってなんとか勝ち。

ここで時間切れ。
×○-

R4 ミラクル

①2枚で土地詰まってつらい状況。3t探検の地図キャストしたらピアス2連打で打ち消されたので、次ターンショーテルキャストしてみたら通ったのでタイタンで土地伸ばす。ソープロされるが、次ターンもタイタン。更にソープロで次ターンタイタンであとはエムラ呼んで勝ち。

②まぁミラクルに勝てるからこのデッキ選んだわけですしおすし

○○

R5 エルフ

①相手が早漏でビヒモスで2体アタックしてきたので、次ターンチャンプ。その次タイタン出して残ライフ30まで回復するが、結局ビヒモス2体目召喚されて負け。

②相手が1tクイリーオン・2tセットランドエンド。エンド時にフェッチ起動で東屋だったので、輪作キャストでタバナクル設置。相手の動きがアホみたいに悪くなったので、タイタンから加速してエムラ勝ち。

③相手が3tまでにグリンパスないのにハンド全ブッパ。その返しでショーテルからタイタン出してタバナクルサーチ。めっちゃ刺さり相手すげえ辛そうw更に追加タイタンからエムラ降臨させて勝ち!

×○○

という事で3-1-1で6位/22人でSE進出!タバナクル入れたおかげでエルフに勝てた!すっげえ嬉しかった!

SE1回戦 ANT

①\(^o^)/
②\(^o^)/オワタ

というわけで一緒に遠征した友人(2バイすでに持ってる)に切られてシングル1没。やっぱレガシーは相性やなw


色々と勉強出来たのでよかった。
・オムニ相手は自然の要求だと無理。全知出してエムラ出されるんだな。だったらサイドのディッチャ枠もう1枚削ってもいいかも。
・スワンソング&タバナクルのシナジーが楽しかったw
・本日ウギンキャストと魂の洞窟から色マナ出した回数ゼロw必要ないのかな?
・オムニが全知切ったら後はエムラプラン。こっちからショーテル打つとかねーよ。
・シミックコントロールになる事が多すぎる。やっぱサイドに雲上の座取るのが必要なのかも・・・
・ANTとオムニ。相性は1:9。抵抗の宝球がやはり必要なのか・・・・
・ショーテル鬼強い。3枚体制の視野に入れたい。
・タバナクル宇宙!もう入ってない構築には戻れないw

あと1ヶ月半。どうするべきか考えていろいろ試してみたい所。勝ち負け度外視するならPostめっちゃ楽しいんだけどなー・・・


今回の遠征は初めてお会いした人ともいっぱい喋れて楽しかった!オムニ相手の激情の共感者からイオナサーチが凄い気持ち良さそう。これをイオナズンと名付けように完全にツボったww

また機会があれば遠征したいな。突然お願いして乗せてってくれたお二方には感謝。凄く楽しめた遠征でした♪
FNM。急遽トレードをお願いしていた知り合いからFNMに行くとの連絡を受けて、地元のお店ではなく50キロぐらい離れた場所のFNMに参加。

デッキはマンティコアwithソウルフレアセカンドステージ


前回組んだファーストはこっち
http://orutega.diarynote.jp/?day=20141104

デッキはだいたいこのデッキのサイ・クルフィー・サグを、道探し・融和・魂剥ぎに変えた感じ。


R1 アブザンミッドレンジ ○××
R2 アブザンアグロ ○○
R3 アブザンアグロ ○×○

結果2-1でした。環境はアブザンしかいないのか・・・
ソウルフレアが飛行ハンコン警戒トランポー呪禁破壊不能接死まで逝ったので満足w
R2の相手の方は、1回戦目にもマンティコアwith魂剥ぎにあたって2連続で完全にトラウマ植え付けられてたwまさかのマンティコアトップメタww


土曜・友人主催のSMRのレガシー大会に参加。デッキは青緑Post

前回のデッキからメインとサイドちょこっと弄った形。サイドにボジューカちゃんと入れたり、メインにシミックのおかえりランド入れてみたり。
でも1番弄ったのは、サイドの抵抗の宝球減らしてテフェリーの反応お試し枠で入れた所。気持ちよくなりたかったんや!

こいつが前回の形
http://orutega.diarynote.jp/201502222308431647/


R1 グリクシスデルバー ××
R2 カウンタートップペインター ×○×
R3 ジェスカイデルバー(白導師入り)○○
R4 ジャンド ○○
R5 マルドゥt緑(罰するブレード) ○○

結果オーツーからの3連勝で3-2。やっぱフェアデッキには勝ちたいなぁ。R1の相手(UR・グリクシスデルバー系)になんとか勝たなきゃこのデッキやる意味がなくなるから頑張って練習しないとな!

ちな、テフェリーの反応はギタ調で見られて恥をかいたのち、5回戦で1度もキャスト出来ずそのまま解雇w気持ちよくなるのはまたの機会にw


R2のデッキはさすがに無理がありすぎ。カウンタートップ+血染めの月&コンボデッキとか9:1ぐらいあるわwまぁでも相手のペインター出てる状態でウギン出してマイナス起動で全て吹っ飛んで勝ちとかもあったので楽しかったw


帰り際に友人からすごく使いたかったカードを渡される。これでほぼ理想形になった!そのまま調整して翌日(日曜)のGPTへ!

・・・・ってこっちはまた明日以降に時間があれば更新予定。今週もいっぱいマジック出来て満足!
FFKKシールド③ アタルカに負けるならしょうがないよね
今日も4パックシールド!


レアは、タガタール・超牧師・タイムワープ・呪文奪い・緑白フェッチ。

攻めプラン的にはジェスカイのが強いんだが、除去や土地バランスを考えるとマルドゥt緑の方が形になったのでこっちの形に。

1回戦勝って、2回戦で2本ともアラシンの上級歩哨にやられて、3回戦で2本ともアタルカが止まらなくてやられた。


結構どうしようもないプールなんで、負けたのはしょうがないんだが、負けた4本ともレアゲーっていうのがちょっと精神的によくない・・・


まぁでもアタルカはお茶目な感じの脆さがあるからまだ許せる。

ただし鳥助。てめーは駄目だ。もう少しまともにマジックやらせろよ・・・


これで通算6-3。まだ舞える!って言っても明日はFNMたぶん行くから、次は週明けだな。


タイニーリーダーズ(EDH)
今自分の中でタイニーEDHがアツイ!まだ1度もやってないから環境がわかんないけど、組む人によって色んな顔を見せるのがこのフォーマットだと個人的には思う。

1個は普通に・1個ははっちゃけた感じで組んだ。もう1個はコントロール気味で組むつもり。早く対戦がやりたい!
FFKKシールド② ジェスカイtモカたん
もらったプールは、白が強め。黒もあり。緑はマナクリ2体だけど、4マナ以上のカードが0枚w赤はレア2枚が強そう。青は実在への書き込み2枚とクルーズ・強化された知覚がシールド向き、というか他は何もないw


赤の全体アクト使ってみたかったので、ジェスカイt緑(モカたん)で30枚デッキなのに4色で無理矢理構築。


試合は、やっぱアクトつえーーってなってダメージレース制したり、実在への書き込みで予示した変異バーラン2マナで表返したりして楽しかった^^
綺麗に組めてたのか見事3-0でした。


決勝の相手のグルール?だけよくわからなかった。初動5tのイエティとかさすがに・・・・


2回やって5-1。いい感じ。1日1回4パックシールド!
4パックシールド
4パックシールド
FFFドラフトがなくなって平日の夜が暇になったなう。

ただ、先週のメンテ後一度もMO起動してなかったから、もしかしたらまだ残ってるかも!


・・・・・やっぱないですよねーorz

でも、先週までは見なかったor気付かなかったけど、4パックシールドの文字に気づく。(FFKK・2パックずつ)

せっかくMOで遊ぶんだから、普段やれない事やりたいじゃん!って事で久しぶりの4パックシールドへ。

以前やった時はイニストぐらいか?青のライブラリー2枚削る呪い(コモン)が10点カードだったのは覚えてるw


もらったプールはまぁまぁな感じ。除去は十分。大物潰しをサイドに回すぐらい余裕だった。


ただ、クリーチャーが若干不安。戦士よりだったのは嬉しいんだけど、決して強いわけでもないしなぁ・・・


実際の対戦は、先手の時はやっぱマルドゥ強いなぁって印象。3tイフリート・4tクラッキング・5tアルターエンド・6t石弾の弾幕とかマジ宇宙w


マルドゥに入るイフリートって強いんだね。というかイフリートって強いんだな。たぶん初めて使ったわw


ボムレアは出てこなかったけど、スルタイの除去コンはやっぱどうしようもなかった。軽い除去で凌がれた後に死の投下うたれたらゲーム決まっちゃいますわ。30枚でも、探査って機能するんだなぁ。やっぱ4パックシールドは奥が深いわ。

結果は2-1。これで3パック返ってくるのは結構おいしいかな?

まだ4パックならではの強いカードってのを見てないので、もう少しこのフォーマットも楽しんでみたいな^^
GPT京都@ピノキオ 前代未聞のカラカス事件
地元のショップにてGPT京都。22人5回戦のちTOP8でSE3回戦。

デッキは青緑Post。最近ウギンとカンデラが入って夢を感じられるデッキ。


R1 ダークマーヴェリック

①相手の不毛を輪作でかわして、ウギン起動で相手投了。

②相手1t視儀礼。こちらは1t針不毛指定。2t目にサリア出されてきつくなるが、追加のクロックがなかったのでポスト置き続けてタイタンまで繋がってそのまま勝ち。

○○(1-0)

R2 ドレッジ

①顔見知りとの対決。たぶんドレッジだろうなぁくらいの気持ちで初手みたら、遺産と土地があったのでkp。相手は先手1マリkp。
相手の動きがなかったので、1t遺産の鬼畜プレイwすると相手が2tナルコ・3tゴルガリの凶漢でまさかのビートプラン。結局遺産構え続けて、タイタンまで繋がって勝ち。相手の場には7枚の土地が並んでたw

②相手1マリ。こちらは遺産と土地2をkp。遺産で相手もゆっくりな動きだったが、結局土地が詰まり自然の要求で割られてそのままドレッジがぐるぐるしてGG。土地伸ばすより先に生ける願いから忌み者サーチが正解だった。反省。

③お互いそこそこの立ち上がり。トリンケットから遺産持ってくるが、またもや割られてぐるぐるして負け。ハンドの輪作が泣いてた・・・

○××(1-1)

R3 土地単

①相手先手。1t踏査からリシャポセットされる。ポスト置いてターン返したら2tDDと演劇の舞台置かれて負けw

②まずまずのハンドをkp。すると、相手が1tモックスモックス踏査からローム打つ所までのブン回りw踏査を自然の要求で割った後、針で不毛指定。しばらくは時間が出来る。その間に相手はロームをぐるぐるDDコンボが揃ってターン返されるが、こちらが生ける願いスタックで相手がマリットレイジ出したのでカラカスでバウンスに成功。その後はこちらも演劇の舞台を置きつつのタイタン・エムラまで繋がって勝ち。

③不毛ロームが速攻で決まり、どうしようもなくて負け。

×○× (1-2)

※土地単との2戦目、願いでカラカスサーチ。相手が不毛ケアで先起動だったのでラッキー♪カラカス置いて起動。そして2戦目が終わった後、隣の人がカラカスがない!って言い出したので、自分のサイド見てみたら何故かそこにもう1枚カラカスの姿がw

これはwwってなりながらジャッジに状況を説明。
俺「願いで自分のサイドからカラカスサーチしたら、実は隣の人のカラカスでした。」

・・・・ねーよwwなんだそれww

その時の状況は自分のメインは60枚。サイドが16枚だった。そして、隣の人はメイン60枚でサイドが14枚になってたみたい。ちゃんとサイドにカラカスあったし、自分の持ってこれた状況。願いキャストで追放領域にカード分けたりするデッキだから、たまたま混ざったみたい。

ジャッジからは、ゲームに深刻に関わる内容でないから警告だけですと言われて助かった。後隣の人も顔見知りだったから笑って済ませられたけど、こんなん知らない人だったらどうなってたかわからんぐらい怖かった。
みなさん、俺の隣に座る時は注意しましょうw

R4 デスタク

先週のFNMの後フリーで練習付き合ってくれた相手。破棄者が駄目すぎるので、自然の要求を積むきっかけをくれた方との対戦。

①相手先手、ルンママ・石鍛冶と繋げて不毛もある状況だが、土地2で詰まってしまう。こちらはその間にPostセットしつつの2t目針で不毛指定。
結局相手が3枚目の土地を引く頃にタイタンが場に出る。ソープロされて、ハンドも場も土地だけになるが、トップからウギンが降ってきたので叩きつけて勝ち!

②相手が石鍛冶からバターを出す流れだったので、自然の要求で割ってその間に土地を伸ばす。探検の地図スタックで思考検閲者でてくるが、ヴェズーヴァがあったので順調にマナを伸ばす。フルパンされて残3の上、Post4枚のうち2枚がリシャポで止められるが、独楽で知ってたカンデラからエムラに繋げてコジレック→ウギンと繋げて勝ち!

○○ (2-2)

R5 エルフ

①3tオーダーは無理ゲー。

②3t頂点X6からルーリクサー。ノーケアでなんか色々とミスって、4tタイタン出すも、そのまま返しのオーダーで負け。

×× (2-3)

というわけで2-3の麒麟フィニッシュ。14位/22人でした。

感想

・輪作強かった!不毛相手だと余計強さが際立つかな。もはや入れない選択肢はなくなったレベル。
・ボジューカさえあれば・・・・輪作あるならボジューカとか、相手が殴ってこれない累加アップkpの土地なんかも有りかもな。
・エルフの緑頂点X6はルーリクサー。ここはテスト出るからちゃんと覚える!
・フェアデッキに対するウギンの気持ち良さは完全に失禁レヴェル。
・22人のうち、デルバーは1人(バントカラー)・オムニが1人・ミラクルが0人。決勝はドレッジ対土地単。(R2・R3の相手)完全に魔境ww
・大会前に知り合いに頼んでやってもらった対デルバー。全く意味なしw
・大会後に回したフリーのネタデッキ。ANTとエルフとやったが、どちらも7:3くらいで勝ち越し。これはSMR持ち込み全チャンあるでw

レガシー熱がマッハで上がってキタ!来週も浜松でGPT。カンデラ2枚目もトレードがもしかしたら成立するかも!もっともっと練習して、GP京都楽しめるように頑張るぜ!
FFFドラフト⑥⑦ 現在15連勝
FFFドラフト⑥⑦ 現在15連勝
今日もFFFドラフト!

1回目(上の写真)

http://www.geocities.jp/orutega3594/FRF3-0216-1.html

1-1でラス。1-2でまさかの環境で1番ぶっ壊れてるエンチャが流れてきたのでピック。

カードパワーちょっと足りないなーって思ってたら、3-1で白包囲。

壊れエンチャ2種でksゲーを何回かしたりして普通に3-0。


2回目 (下の写真)

http://www.geocities.jp/orutega3594/FRF3-0216-2.html

1-1でラス。ん?どっかで聞いた覚えがw

1-2、1-3はカードパワー。1-6でボムゲッツ(電弧連鎖)!このカード8,5点はあるのになー。

緑が安そうだったので、緑軸の4色目指してピック。

2-1 白包囲。あれ?さっきと同じデッキかな?w

あとは色んな物とのかみ合いで。3-1で赤包囲、3-4で白のCIPでエンチャ回収が美味かった。

シナジー重視の回してて楽しいデッキが完成。虎と3点ゲインぐるぐるで捲ったり、電子連鎖で擬似ラスしたり、虎で戻して相手だけラスしたりアホみたいな動きがいっぱい出来て楽しかった。

ギリギリな試合が多かったけど、見事勝利して3-0。

ねえ、なんでこの環境8-4がないの?

ねえ、なんでこの環境明後日までしかできないの?

こんなに勝てたのは、ラヴニカの回帰×3で重ラクドスっていうアーキを発見した時以来。あんときは約3ヶ月死ぬ程楽しんだのに、この環境は2WEEKとか・・・・

まだまだやり足りない!明日も明後日もギリギリまで楽しむぜ!

この環境のやり方はひみつにて熱く語る所存
FFFドラフト⑤ 3色は失敗デッキ?
今日もFFFドラフト!


http://www.geocities.jp/orutega3594/FRF3-0212-1.html


1-1 アリーシャ先輩から。1-6、1-7辺りで上と被ってる&緑が安いのはわかった。が、そのまま行ってしまった。

で、のけもの・のけもの・飛空隊長と流したら下はそりゃ白いよなってなって上と下おそらくだだ被り。


当たり運がよかった。1回戦は赤緑。2回戦は赤白黒。3回戦は赤青。全員踵裂き使ってきたが、薄暗がりの消失が刺さって相手のプランが崩れまくってた感じ。


結局白包囲強すぎのレアゲーして3-0。完全に失敗デッキだと思うが、単体のカードパワーはけして弱くなさそうな所が難しい。

やっぱこの環境は2色か?。赤は大人気。途中で別の色に逃げれるようにピックも意識して頑張らないとな。
FFFドラフト。100点デッキ
FFFドラ。


ピック譜も出来るようになってた^^

http://www.geocities.jp/orutega3594/FRF3-0209-1.html


決勝で軍属長除去れなくて1本取られたけど、それ以外は勝って3-0。


3-1で赤緑フェッチピックとかしなくてホントに良かった。ちなみにフェッチを流したのはたぶん初めてw


青が安すぎる。実在への書き込みも、払いのけもジェスカイの賢者もジンなんかも全部強いのに・・・そしてナーガの意思は完全にぶっ壊れカードw

命運の核心は結局1回しか打てず。だいたい使者で予示されてたw飛行で殴ってナーガの意思で最後押し込むケースがほとんどだった。


ピックの見直し。

1-1で青白確定したが、この環境の青黒が好きなので(白人気・黒不人気の為安めで取れる)白黒・青黒は最初から意識してピック。というか消失ないと踵裂きゲーで落とすのが嫌。そういう意味では1パック目から土地拾ってレアが噛み合って凄くいいデッキになった。


3-2で命の糧ピックしてるが、消失のが正解かな?3t目の踵裂き落とすには糧だと無理だしな。

細かい所のピックは個人で意見が割れると思う。のけものか偵察員どっちのが点数上かは状況によるかな?個人的にはのけものの方が軽いので上。ただ枚数は3-1よりも2-2のが好き。

残り10日ほど。この環境好きなんでもう少し頑張りたい。


補足 3-1は赤緑フェッチ。3-4は青白フェッチ。3-4はフェッチピック。

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