いつも通り1回目はスイスで。


http://www.geocities.jp/orutega3594/KTK3-1016-1.html

反省すべき点だらけ。1-2で白変異とロクソドンの点数付けが若干ロクソドンのが上かな?1-3はあきらかにプロテクのが上。なんかラッパ使いたい病にかかってた。


結局カードパワーもいまいちな感じなうえ、事故りまくって1-2。土地1マリガン4,5回やらされた。しゃーない、次だ次。




http://www.geocities.jp/orutega3594/KTK3-1016-2.html


1-1から1-3まで完全に養分みたいなピックしてる・・・
2/3長久、松歩き、ロクソドンとピックすれば、緑単色で後は空いてる色探すだけでよかったのにな。

さっき事故まくったのがよかったのか、今回は比較的ちゃんと回って無事決勝に。

①相手はスゥルタイ。かなり除去コンでファッティは生きてターン返ってこない。
なんとか飛行で細々とクロックを刻んでいると、X6の悪逆の富撃たれて5枚スペルめくれて死亡。

②2戦目も超絶gdる。が、今回はアブザンの先達が相手の除去を龍鱗の加護でかわしてクロックを刻む。相手はチャンプしか出来ずに、こちらのライフが56まで行った所で大蛇の儀式で除去られる。

相手は地平の探求でハイパーマナ加速してハンド1枚ずっと抱えたまま、タフネス偏重のクリばっか出してエンド。

結局0/4の長久クリが5/9なった所から相手アタック開始。ひたすらダメージ受けて残25まで減るが、ロクソドンを引く。変異で出して、相手のバンザイアタックをするーしてエンドに表になって、スゥルタイチャームをプロテクでかわして残7の相手に殴って勝ち!

③黒の4マナ4/5強襲クリで殴っていく。除去に対し、龍鱗の加護で交わし戦士アンセムも張り完全に優勢。が、土地しか引かない・・・・

7枚引いて2/5到達以外はすべて土地。それでも盤面押していたんだが、悪逆の富X5で打たれて、大物潰しとクリ4体相手の場に出てそのまま負け・・・・


悪逆の富の点数をしっかりとつけるべきだった。1枚で盤面ひっくり返せるパワーカードでした。7くらいかと思ってたが、9点くらいかな?みたらカットしよう。2試合ともひっくり返されるとさすがに心折れるね。


しかし、決勝の相手のデッキは本当によく出来てた。地平の探求がすごく強く感じた。あんなアーキもあるんだなぁと感心。安いスゥルタイであんだけ強ければ決勝いけるよなぁ。


次はスゥルタイでも頑張ってみようかな!



・・・・そろそろこのデッキとお別れする為にも日記あげないとなw


こないだの日曜、記念すべきSMR200回目の大会が行われた。

自分が初参加したのが第45回の時。3年前の6月くらい。そう考えるとここまで続けてきた主催者のsugiさんには本当に感謝。


第100回記念の時には、Fire Zooで参戦。あの時はブービーだったw


1位になった事は本当に2,3回?ぐらいしかないけど、色んな楽しい事がやれるのがレガシー。そんなネタ勢として今回は頑張ってみた。


熊単 エターナルヘイトベアーズ

クリーチャー ×15
×4 灰色熊
×3 ルーン爪の熊
×3 森の熊
×3 Balduvian Bears
×2 仔熊

スペル ×19
×4 ブレスト
×3 ソープロ
×2 悟りの教示者
×2 的蘆馬
×1 巨大化
×1 怨恨
×1 岩石樹の祈り
×1 忘却の輪
×1 虚空の杯
×1 梅沢の十手
×1 大祖始の遺産
×1 共同の功績

土地枠 ×25
×4 モックスダイアモンド
×3 魂の洞窟
×3 不毛の大地
×2 サバンナ
×2 トロピ
×1 ツンドラ
×1 カラカス
×3 吹きさらしの荒野
×4 霧深い雨林
×1 宝石の洞窟
×1 伝承の樹
×1 森

メインのもう1枚はどうしても思い出せないwサイドはそこそこガチな感じに・・・

R1 魚@sugiさん

①マリガン後、ブレストフェッチのハンドをkpしたが、熊を引かず魚にボコられて負け。

②今度は回るハンドをkp。相手マリガン後渋々kp。熊展開して殴り続けるが、相手からクリが出てこない。こちらの熊が3体になった所で、相手が幻影の像をキャスト、指定はルーン爪の熊ww

幻影の熊に、森へお帰りとソープロを打ってフルパンして勝ち!

③お互い微妙な立ち上がりながら、こちらが先にクマで殴り出す。相手も銀エラ出て、更に十手まで出てくるがエンド前にエンチューから十手サーチ。そのまま熊十手で銀エラと相打ちながらカウンターが2つ乗る。

その後はお互いクリを引かずに数ターンが過ぎる。なんとか引いたアイスエイジの熊ことBalduvian Bears。勝ったと思ったら相手が針で十手指定。それならばとGP神戸にて仕入れてきた馬に乗せて馬術アタック。希望が見えるが、相手がロード含む4体展開からのフルパンで1tこちらのクロックが間に合わず負け。

×〇×

R2 BUG殻@メテオさん

①壮絶な事故。1マリ後モックスおいて土地置けずにエンド。相手が死儀礼からディード0起動でその後土地は伸びたが間に合わずに負け。

②相手のストリックス、レッドキャップにやられていく熊たち。頑張って共同の功績でクマを強化するが、レッドキャップにはかなわず!

××

R3 ジェスカイコンボ@モティさん

①クマビート。ただクマを出して殴っているだけなのに相手が凄い辛そうな顔をしてくれるww結局そのまま殴りきって勝ち!

②同上。クマは強い生物だったw

○○


R4 BUG続唱@ゴーキさん

①先手1tにモックス経由のクマキャストエンド。すると相手が不毛で土地割りしてきたので、2t目にクマ追加パンチ。3tクマ追加パンチ。4t出てきた工作員にソープロ後クマパンチ!パンチ!パンチ!気づいたら相手のライフが0になっていたw

②タルモってつおい。

③同上。悲しみに明け暮れるクマ。

○××

R5 エルフ@タッキーさん

①エルフメインとかただのムリゲーw

②エーテルさんでgdらせ、十手パンチまで行くが、結局衰微後にコンボが始まり負けー。

というわけで1-4でした。すごい中途半端。100回の時みたいにブービーとかのがよかったw

あたった方ありがとうございました。全員身内ながら、温かい反応で返してくれたおかげで楽しめました。また、回りの方々にもクマの雄姿を持って笑顔を分けられたかと思うと組んで回せてよかったです。

次にやるときは、古今東西のクマをぶち込んだクマ単でもやってみるかな!w
今日もドラフト!構築用のパーツも拾っていきたい。1日2回目標、1回目はスイスラウンド。

http://www.geocities.jp/orutega3594/KTK3-1014-1.html

比較的綺麗なジェスカイ。まっすぐ行きつつ、途中でパワーカードや構築用のカードを拾っていく・・・・が、3パック目からパックがおかしくなる。


・・・気づいたらジェスカイt黒になっていた。というかこれはさすがに卓のカードの点数がおかしい気が・・・・

相手のプレイングも若干怪しかったりで3-0。まぁちゃんと勝てるのはいい事だ。




http://www.geocities.jp/orutega3594/KTK3-1014-2.html

2回目、4-3-2-2で。フェッチ拾う気満々な自分にこの環境の8-4は無理ゲーw


1-1 難しい選択ながら、最近お気に入りのマルドゥへ。

1-2~4 ティムール最高や!(初めてのティムール)

1-7,10、11 おや、デッキの様子が・・・・

2-1 冷静にやるならエイヴン。もう頭の中はwktkで満たされていたw

2-2 ティ、ティムールtマルドゥ的な感じでw

結局楽しそうな誘惑に勝てずに5色コンへ。序盤は春の具象化4体+ティム壁による鉄壁体制。

1回戦 赤抜き4色。相手も若干遅かったりでパワーカード連打気味のデッキだったが、精神振りやティムールチャームでロック鳥や死の投下なんかを上手くカウンターしてこつこつティムして勝ったw

2回戦 アブザン。こちらが1t具象化に対し黒の変異接死、荒野の後継者と接死ビート。更に出てくる包囲サイw完全に無理ゲーだった。


うーん、今回は比較的綺麗に5色組めたかなーと思ったんだけどなー。フィニッシャー枠がいないのは大分キツイのは予想してたけど・・・残念!
また次の機会に5色楽しもう。でも勝ちきれないからほどほどにしないとなw
ひっさびさにピック譜貼り付けの作業をした。Win8めんどい・・・・が、なんとか出来たかな?

1回目 アブザン

http://www.geocities.jp/orutega3594/KTK3-1010-1.html

1-3は丸く広く。1-4でレア1枚よりも流れに沿った方がいいかと思ってアブザン路線へ。

よく見ると1-5はー4除去だろJK・・・・

後はまぁ普通かな?スイスで決勝で完成度が2回り上なアブザンに切られて2-1。2t刃の隊長、3t鱗の隊長、4t鱗の隊長て持ち込み乙wとりま2パックゲット。


2回目 ジェスカイ

http://www.geocities.jp/orutega3594/KTK3-1010-2.html

1-3でわかりやすく上がトリコやってないって言ったので、ここからまっすぐ。今回は4-3-2-2なので、最低目標は1勝。1回戦目であたる確率は1/7という考えなので、カットは基本しない方針。

問題は2-1。どうピックするべきだったのかいまだにわからんw

一応トリコt黒が出来ればーって考えで死の投下ピックしたが、タップエンチャが正解か?なんか初手で取るのに抵抗あったんだよなぁ・・・


後は普通。イフリートが流れまくってたのでかたっぱしから取ってやったw
結局t黒はしないで構築。イフリート4はやりすぎなんで3枚で構築。

順当に2勝して、決勝相手はティムール。ラッパってカードが自分が好きでないので、存在を忘れていて1本目負け。

・・・・そしたら何故か相手こなくてそのまま勝ち。4パックゲット。

なんだかなぁ・・・となったが、時間も時間なんで今日はここまで。もし意見もらえたら凄く嬉しいかもです!GP静岡に向けドラフトもシールドもたくさん勉強しないとな!

3連休は遊び倒す予定なんでまた週明けからタルキールドラ頑張る!
先週の土曜、約1ヶ月ぶりのレガシー。


タルキール発売の翌日。やっぱ新しいカード使わないとね!

レシピ
クリーチャー×14
4・貴族の教主
2・凶暴な拳刃
3・ブラストダーム
1・漁る軟泥
1・タルモゴイフ
1・再利用の賢者
1・永遠の証人
1・龍爪のスーラク

スペル×22
4・稲妻
3・罰する火
4・渦巻く知識
4・ティムールの隆盛
3・はじける子嚢
4・緑の太陽の頂点

土地×24
2・タイガ
2・トロピ
2・ヴォルカ
3・木立ち
11・RUGフェッチ
3・森、島、山
1・ドライアドの東屋


新生Fires!ネタ勢全開!w

R1 WUrミラクル

①駒相殺早々と決められるが、緑頂点X3とX4で再利用を2回通して相殺2枚割り。しかし、結局天使3体出てきて罰する火が間に合わず負け。

②駒置かれて、先展開後割ろうと思ったターンでRIP置かれる。ハンドにはグリップと罰する火があり、色々と考えRIP割って罰する火2枚目TOPして焼ききる。

③時間切れ引き分け。

×○-

R2 カナスレ

①ティムールの隆盛からの凶暴な拳刃とブラストダームが着地して勝ち。

②マナクリ焼かれて不毛攻めで詰まって負け。

③凶暴な拳刃着地させるも、水没でテンポ取られてタルモ2体で無双されて負け。

○××

R3 魚

①先手1t教主、2t凶暴な拳刃。3t賛美アタック&パンプで7点。ダメージレースになるが、ロードだけ焼いて無理矢理押し切る。

②相手の薬瓶を再利用で割りつつの展開。基本フルタップで動いた後に出てくるロードでライフ詰められて1になるが、強情なベイロス・火炎舌のカヴーなんかで盤面固めて漁る軟泥でライフ安全権に持って行ってからのフルパンで勝ち!

○○

R4 親和

①1t頭蓋囲い。2tファクト土地&オパモ&勇者+なんか出されて、囲い勇者が止められずに負け。

②罰する火で相手の動き止めて、ティムールの隆盛&はじける子嚢が決まり勝ち!

③相手ダブマリラン0kp。

×○○

というわけで2-1-1でした。バイオゴリラマジ強い。BMOに向けてデッキ調整全チャン。春はNicFitで罰する火100発ぐらい打ったけど、今回もまた100発放ってやるよ!

龍爪のスーラクは微妙なのは分かってるんだが、TNN対策がこの色だと他に思いつかない。カナスレ相手のサイド後は稲妻抜くべき?デルバー相手抜いてきてるっぽい。

サイドボードの月が微妙だった。エルフ増えてるし、パイロ増量でいいかな。


ティムールの隆盛は勝ってる盤面をより磐石にしてくれるカードであって、負けてる盤面で強いカードではないんだよなぁ・・・細かい部分の調整をしっかりしないとな。

タルモいらない。2マナで1ドローチャンス旨し!とか思ったが、ほぼ全ての試合でサイドアウトしてた。

さーて、次はいよいよSMR200回!全力でネタ構築で行くんでよろしくぅ!

1ヶ月ぶりの更新。やっぱmixiとのダブルは無理があるなぁw


スタン
1-2
3-1
2-0-0(ID後試合なし)
2-0-1(ID負け)
2-0-1(ID負け)
1-2

計11-5-2
本命のジャンドの戦績は、9-1-2なんで良し。

モダン
1-2
ジャンドドレッジでの初参戦。もっと頑張らねば!

ドラフト
2-0-1(ID負け)
2-0-1(ID勝ち)
2-0-1(ID負け)
1-2
計7-2-3

4回やって3回決勝まで行けてるのが偉い。M15も凄い好きだったけど、タルキールも楽しそう。いっぱいドラフトやりたい!

プレリ

3-1  レアなしアブザン
4-1  レア6枚INの5C60枚デッキ

やはり環境は5C推奨だな(ドヤ

レガシー
2-1-1

タルキール入ってレガシーがだいぶ熱くなってる。世の中は探査に注目いってるみたいだが、自分的にタルキールレガシーはティムール1択w

レガシーレポは次の日記でちゃんとやる予定。


合計 28-12-6

・・・・意外と調子いいじゃねーかw日記書いててビビッタw


10月はSMR200回記念とBMO遠征があるのでレガシー頑張りたい。
まぁSMRはいつも通りネタ勢での参戦予定だけどなw
レガシーの大会がないと書くことがないなぁ・・・

暇なんでタルキールの現時点でのスポイラーの感想とか適当に。

龍語りのサルカン
悪くはない。が、ブロッカーとして使えないとなるとミッドレンジ思考の自分としては嵐息吹よりも弱く感じる。コントロール相手ならチャンドラ使うかなー。

真面目な訪問者、ソリン
どうして真面目になった・・・・トークン生成が-1ならワンチャン。-2はさすがにキツイ。+もだいぶ微妙。いくら奥義がかなりイケメンでも、アド取るPWとは比べられないレベル。

オンスフェッチ
20枚中18枚持ってるので心境は微妙。でも、GPに向けレガシー始めたいって人達にとっては凄くありがたい事だし、なによりレガシーがこれで活性化しやすくなったってのは素直に嬉しい。山麓のイラストはかなりいい。残りはノーコメントw

3色タップインランド
多色好きの自分にとって、多色推奨のこの環境は非常に楽しみ。ラヴニカもすごい楽しかったけど、おんなじくらい楽しめるようだといいなぁ。テーロスが落ちてラヴニカが残ればいいのにw

ティムールの隆盛
URGカラーの新ヤヴィマヤの火。パワー4以上で1ドロー付きだと?・・・
重ね張りで能力がどちらも誘発するので、2枚目でも無駄になりにくいのが非常にgood!スタンはもちろん、レガシーでどうやったら使えるかを真剣に考えてみようwやはりブラストダームとセットで・・・・

スゥルタイの魔除け
BUG魔除け。タルモやデルバー倒せてバター割れる。最悪ドローも出来る。レガシーピン差しならやれる性能かな?

対立の終結
新しいラス枠。呪禁オーラとかやらない自分にとってはソコソコ嬉しいおまけ性能。ボロチャ落ちても破壊不能のインスタントいくつかあるから、オーラ落とせるのはかなり偉いと思われ。

地の暴君、シディシ
名前が言いづらいwBUGカラーのミニ黒タイタンみたいな奴。3マナだったら秒で使ってたwパクトジェイスの+がワンチャン見えた。悪くない。

先頭に立つもの、アナフェンザ
ドランカラー3マナ4/4。何故こいつはCIP誘発しないのか・・・墓地ケア出来るのはかなり偉い。レガシーも全然ある。自分の墓地も追放ならグリフィンとセットで使えたのにw


とりあえずこんな所かな?ビート思考は全く持っていないので、そこらへんのカードはスルーでw面白そうなカードが多くて毎日楽しみ♪

新環境が待ち遠しい!
おっす、GP神戸行ってきました。本戦は回してて楽しいケチコンで出て、4-5の弧炎撒きフィニッシュ。イオナほとんどサイド後抜いてたから、環境に合ってなかった。イオナ出せば勝てるBGとか一回もあたらなかったしなw


日曜はBMOツアーレガシーに参戦。デッキは激情の共感者3枚入れたコンボ特化させたグリフィンビート。GPサイドイベントでレガシー出るのは初めてなので、練習あるのみ!


R1 エスパーブレード

①こちら先手、1t死儀礼に対し相手が平地セットからソープロ。2t目に梟出すと相手が赤青フェッチからアンシー持ってきて石鍛冶キャスト。エスパーブレードだと判明する。が、平地と赤青フェッチ?カード足りてないのかな?とかすでにその時点で相手の罠に嵌っていた模様w

エスパーならウィル以外は大丈夫だなと思って、ハンデスケアで出した食物連鎖がまさかのデイズされるw1t平地置いたじゃんwwケアしてねーよw


結局石鍛冶から出てきたバターに蹂躙され、グリフィンチャンプからの死儀礼で追放で時間を稼ぐが、ライフも限界まで来てどうしようもなく負けー。

②食物連鎖2連打で通してからのグリフィンエムラで相手投了。

③相手がメドリングメイジ2連打で、食物連鎖と運命の操作を封じる作戦に。見ばえ損ないずっと握ってたので、いつでも除去れたがハンドにどちらもなかったので様子見。石鍛冶だされて十手を相手が持ってきたので、返しでヴェンディでハンドの十手を下に送る。すると相手エンドに石鍛冶起動でバター着地。それはケアしてないからw

そのまま盤面制圧されて要所をウィルされゲームセット!

1t目平地置いてくる相手のデイズがケアできなさすぎて辛いwこんなパターンもあるんだなw

×○×

R2 ジャンドt白ランドローム

①運命の操作から食物連鎖につなげようとするが、衰微連打されて食物連鎖が残らない。他にやる事がなく、グリフィン3連打して空から殴って試合終了w

②相手が1t目土地とモックスダイアモンドからヒム。次ターン不毛&ロームw更にドレッジで罰する火と燃え柳も落ちる完璧な展開w

③罰する火がひたすらグルグルして食物連鎖も引かずゲームセット。

○××

R3 BYE(相手こない・・・><)


R4 ANT

①後手土地1ブレスト×2キープ。2t目までに土地を引かず、ブレスト打つも土地がない・・・結局7枚引いて土地ひけず、相手が回り始めて終わり。

②強迫連打からの、工作員と死儀礼で削って勝ち!

③相手のボブに一切触れない構成にした為、ボブが5枚くらいアド稼いでハンデスからのコンボ決められて終わり。

×○×

R5 ゴブリン

①こちら先手、1t死儀礼、2t目梟。相手は1tラッキー、2t火花鍛冶。こちら3t目十手装備パンチで完全に十手ゲーw

②相手が、ラッキー・バイアルと展開。こちらは、死儀礼・3tディードX1で一旦流すも、相手がロード展開で9点クロックで残6に。しかし返しで食物連鎖からグリフィンタイラント決めて勝ち!

○○

R6 奇跡コン

①運命の操作と食物連鎖が通り、グリフィン3体でビートして勝ち。

②相手が土地2で詰まり、その間にグリフィンでひたすら殴る。相手がエーテルさん出してくれたので、5マナと意志の力2枚抱えて相手の行動カウンターして終わり!

○○

R7 URデルバー

①ヤンパイぐらい除去らなくても問題ないだろとかレガシー舐めてましたw

②運命の操作と食物連鎖が決まり、グリフィン3体が疑似警戒持って殴って勝ち。食物連鎖出てる状態でグリフィンに稲妻は効かないっすw

③月ケアで、島・沼から運命の操作キャストするが、3t目に月がでてしまい何もできなくなる。相手も、除去kpだったみたいでお互い10tぐらいドローゴーw結局、十手持ってラバマンが駆け抜けそのまま試合終了。

×○×

ここでドロップ。結果はバイ込みで3-4のオレリアさんでした。レガシー経験が足りないと実感。もっと練習あるのみだな!

R7の試合が終わった後たまたま隣の方も食物連鎖だったので話を聞くと、隣の方は帝国の徴募兵と共感者からの大渦プランを採用しているらしい。やはりリクルーターが必要なのか・・・・1枚20Kはきちーなぁw


いろいろと勉強になってよかった。サンドポイズとかも完全に初見だったし、いろんなデッキを見て刺激を受けれたのは大きな収穫でした。GP京都に向け友人の何人かもレガシー始めるみたいだし、今の内にいっぱい練習して自分なりのオリジナルデッキでレガシーをもっと楽しめるように頑張るぜ!
金曜の17時の部で晴れる屋レガシーに初参加。デッキはグリフィンビート。


R1 ジャンド(フルFoil)

①フェッチ→黒枠Bayouからの囲いFoilと精神ダメージを食らいつつヌルkpが相手にばれるマインドコンボw

2tフクロウ・3t工作員で運命の操作めくれて、4tからグリフィンひたすら連打して空から殴って勝ち!w

②窒息で動きが縛られた後にチアミンタルモが止まらず負け。

③gdった後に食物連鎖が残ってしまい、グリフィンから江村で勝ち。

〇×〇

R2 魚

①洞窟からネメシス2連打らめえ><

②土地3で詰まってしまい、上手く回らないうちにネメシスがクロック刻んで乙

××

R3 トリコ石鍛冶(パトリオット)

①2t石鍛冶は衰微するも3tさらに石鍛冶。途中相手のネメシスはカウンターするも、バターが強すぎて相手のライフがどんどん増えてく。こっちはグリフィンチャンプ→死儀礼で追放→キャストとグルグル回して凌ぐ展開w

相手が結局攻めきれなくてライフ56まで行くも、食物連鎖から江村が決まり相手投了。

②不毛ってカードはさっさと禁止にすればいいと思うな。

③食物連鎖から江村で勝ち!だったかな?

〇×〇

という事で初晴れる屋レガシーはなんとか2-1でした。サイドにゴルチャとってなかったのが本当に悔やまれる・・・お試し枠だった貴族の教主は、恐ろしく弱い事が判明。2度と使う事はないかなw


あんな感じで毎日レガシーができる晴れる屋周辺の方が本当にうらやましいw
と愚痴ってもしょうがないので、静岡でセコセコと新しい宇宙が見えるデッキでも探しまするw
土曜、いつも通りレガシー参加。デッキはスタイフルノートにだいぶ改悪したプランを詰めたエスパーカラーのデッキ。


結果は0-3。金曜の夜からちょっとしたトラブルがあって全然調整出来なかったのがつらかった。カード達が泣いてた。全部俺が悪い、可哀想なことをした。


なんとかして上手く回るように調整したいけど、やはり現時点だとデッキパワーが弱い・・・としかいいようがないなぁ。


とりあえず金曜夜フリーで回した時に、スニークショーの相手のハンド5枚追放して、相手のハンド0からスタイフルノート決めて勝ったと思ったら、ダク出てきてパクられたのは笑ったw


また組みたくなったら挑戦してみようと思う。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=70494

世の中には凄い天才がいるんだなw俺ももっと頑張らないとな
土曜の大会で使用したデッキ。以下レシピ。mtg辞書は気が向いたら入れるかも。今の所予定なし。


クリーチャー×16
4・死儀礼のシャーマン
2・貴族の教主
4・石鍛冶の神秘家
4・タルモゴイフ
2・闇の腹心

スペル×22
4・思考囲い
2・剣を鋤に
2・突然の衰微
2・名も無き転置
2・怨恨
2・生命の遺産
2・水連の花びら
2・ヴェールのリリアナ
1・群れの統率者アジャニ
1・梅澤の十手
1・殴打頭蓋
1・森の知恵

土地×22
4・新緑の地下墓地
4・湿地の干潟
2・緑白フェッチ(名前忘れた)
2・Bayou
2・Scrubland
2・Savannah
1・Karakas
1・森
1・沼
3・不毛の大地

サイド
3・脅迫
2・強情なベイロス
2・外科的摘出
2・墓掘りの檻
2・剣を鋤に
1・破滅的な行為
1・クローサの掌握
1・真髄の針
1・饗宴と飢餓の剣


R1 青白デルバー ○×○

①ソープロ連打されてからトラフトブーンで負け

②教主・死儀礼・石鍛冶ブンブンで勝ち

③相手の事故り気味な所に不毛で時間稼いで、バターのトークンサクッて4枚ドローとかして勝ち。


R2 エスパー石鍛冶 ××

①後手1t目石鍛冶通るも、返しで思案→シャッフルから回答引かれての×

②Jさんが張り切ってたるもやトークンをブンブンバウンスし出してどうしようもなくて負け。

R3 青白ミラクル ○××

①gdったが、バター強すぎで勝ち。

②展開し終わった所で終末、再展開→終末からの天使×3で負け。

③展開→終末、展開→終末・・・・最終的に予知するスフィンクス2体に占術6されて心折れた。

R4 URGbw food chain

①死儀礼→教主+石鍛冶、次t十手パンチと完璧な動きも、チアミン→食物連鎖めくれてグリフィン→エムラで負け。

②今度はナチュラルチア連鎖みたいな動きされなかったので十手無双して勝ち

③十手強すぎぃ!


という事で2-2のクマーでした。青白系3連戦で頭ガンガンだったわー。


以下反省

・さすがにパワー3以上なのがたるもだけだと遺産は無理。
・ネームレスが強かったのは石鍛冶やボブなんかの全盛期。今のデルバーメタには合っていない。
・サイドのソープロはおかしい。ネームレスメタと合ってないのわかっているなら、保険のソープロなんかやめろ。
・そもそもデッキが(ry


たるもをネームレスでパンプして生命の遺産で爆アドするのがコンセプト。なのでPW・ファクトやエンチャを無理矢理入れてタルモを育成するデッキ。

サイド後に2回RIP張られた。どうやらネームレスたるもはメタられていた模様(ん?


もう少し色んなデッキとやりたかったけど、まぁ2週連続同じデッキは好きじゃないのでまた新しいデッキ組まないとな。また半年間ぐらい熟成させて気がむいたら使おうw


メインもサイドも調整が甘すぎた。プレイングも嘘っぽい。相殺ケアして駒にグリップしないでいたら、結局相殺でずに奇跡連発で終わった。駒はグリップするべきだったんだな。


偉い人が言ってた。レガシーは、ブレストとフェッチっていう他のどんなコンボより強い最強コンボがあると。今日の相手4人で16枚恐らくブレスト使ってた。よし、俺も使おうw


来週の大会あるかがよくわからないのが気がかり。早めにわかればデッキ組む気力が沸くんだけどなぁ。


というわけでおなしゃす!暑くても・・・・我慢するよ!w

Fire Zoo

2014年7月24日 TCG全般
過去に自分が大会で優勝したデッキを振り返ってみる。


第1回目はFire Zoo

■クリーチャー 21枚
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
3:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《ブラストダーム/Blastoderm》
2:《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》

■スペル 14枚
4:《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
4:《罰する火/Punishing Fire》
3:《はじける子嚢/Saproling Burst》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《地震/Earthquake》

■土地 25枚
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《Taiga》
2:《Savannah》
2:《Plateau》
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《不毛の大地/Wasteland》


■サイドボード 15枚
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
1:《Maze of Ith》
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1:《不毛の大地/Wasteland》


2年半くらい前に組んだデッキ・・・思ったよりツッコミ所満載だなぁww
あ、フェッチは当時持ってなかったんでそこは許してね。

まずフレイムタンはさすがにやべえ。レガシーでコンボ相手にこいつメインとか完全にやらかしてる。ただ、その大会の時はクソ強かったような記憶がw

あとは地震もかなりヤバイ。この大会直前にニコ動で、X4で打った後無尽の荒野をダームが走る!みたいなのを見て、これだ!とか思ったんだよなぁw


サイドボードは、もう完全にツッコミ待ちだよね?あ、おしゃれ枠のタルモだけは今でも理解出来るけどなw

まずどんだけ墓地利用流行ってたんだよ。殺意やべえwメインにボジューカあるのに追加多すぎw

あとクァーサルメイン3なのに、サイドから追加で更に3枚ディッチャ入れるんすかw?

そして謎のランド4枚w5マナまでキャストするだけの土地枚数なんだから市長の塔はなんとかメインにスペース作りたいなぁ。

今組むなら緑頂点とドライアドの東屋は確実に入れるかな。でも、ネメシスってクソカードが出来たせいでダームがあんまり仕事しなさそう。

あーブラストダーム走らせたい!4パンしてゲームに勝ちたい!w
今日新しく思いついたデッキにRIPが入りそうなんでちょっと勉強。


墓地に土地とソーサリーが落ちている時のタルモは2/3。このタルモに稲妻を打つと、呪文解決時に墓地にインスタントが落ちている為タルモは3/4になって落ちない。


このタルモの流れを見ると状況起因処理が、呪文がキャスト成功→墓地にカードが置かれる→効果解決の順に見える。


しかしRIP(安らかなる眠り)に対し突然の衰微をキャストすると、衰微もRIPも墓地に置かれる。


こちらの処理順を考えてみると、キャスト成功→効果解決→すでに場にRIPが無いため墓地にカードが置かれる・・・という流れ?


それとも、呪文解決とカードが墓地に置かれるのが同時って考えの方がいいのか?それだと両方とも確かに現状の解決方法で理解出来るからなぁ・・・


まぁ何がいいたいかっていうと、タルモ相手にRIPはどれだけ有効なのか?っていうのを検討してた。


カナスレに対しては、マングースとタルモをほぼ無効化出来る上に、メインでは絶対に割られないので非常に強そう。


逆に、BUGに対しては衰微で割られてしまう時に、衰微とRIPが墓地に置かれる為にその後フェッチ切ってアタックの時点ですでに3/4。これではまったく意味がない。むしろRIPを辞めて瞬唱を入れた方が構成的によさそう。


今構想中のデッキが非常に楽しそうなふざけたデッキなんでなんとかカード選択を限界まで煮詰めたい。今週末に間に合うかはすごく微妙な所だが、友人の1人が今月までしか大会でれないかもなんで無理矢理間に合わせるしかない!


彼にもらった魂のカードで勝利をもぎ取る!
FNMにてゲットしてきた。


ニッサってカードが出たから真面目に9マナが届く世界になった。


最悪の恐怖とガラクの目覚め、あとゴルガリガラクが入るビッグマナってのは普通にアーキとして通用するんじゃないかな?


最悪の恐怖抑えるなら今だろうなー。明日M15BOX剥いた中身次第では、ビッグマナも構想に入るかもしんない。どちらにしろ使われる前に抑えないとな。


後9マナだしゴロゾスでDHサーチできるしなwまぁ冒涜の行動って強いライバルいるんだけどさw


スタンもレガシーも組みたいデッキが結構出てきてちょっと楽しみ。それだけに今週レガシーの大会出れないのはキツイ。


まぁその分来週全力でふざけたデッキで楽しむぜ!



生命の遺産

2014年7月17日 TCG全般
M15のカードの中で1番気になるカード。レガシーでどれくらいやれる子なのか是非試してみたい。


まぁ相方はタイタンって言いたいけど冷静になるとタルモだろうなぁw


以前組んでたネームレスタルモをもう一度復活させてやる予定。絶対に強いはず!

だって2マナで7枚とか引いちゃうわけですよ?強くないわけがない。


しかし今週は仕事で大会行けない・・・・悔しい!でも(ry


まぁ次の機会に試す予定なんで是非お楽しみに!
イニストラード辺りから仲間内でやってる構築予想。写真の載せ方がまだいまいちよくわかんないからとりま文章のみで。


第10位 戦列への復帰

普通にキャストしたら2マナクリが2〜3体戻ってくるって書いてある。
今の環境の2マナ以下で強いのだと、復活の声・脳蛆・ライオンあたり?

環境と使い方次第でバケそうだよね。下の環境でも結構強そう。


第9位 召還の調べ

再録カード。まぁだいぶ昔のカードなんで新規みたいな扱いで頼む。俺このカードスタンで使われてたかどーかも知らんしw

Xマナサーチのインスタント。M15入って一番カードプールが広い今はスピード的にきつそうだけど、タルキール入ってプールが狭くなったらだいぶチャンスあるはず。とりま今すぐに使われるイメージは薄いので、もう少し下がったら4枚抑える予定。シルバレが嫌いな人なんていない!w


第8位 新たなるファイレクシアの魂

魂サイクルのファクト版。5マナ起動で破壊されない。これはすごい。1番注目してるのはEDHだけど、スタンでも自身や他のクリ、PW守れるって結構相手にしたくないかな。


第7位 頂点捕食者ガラク

新ガラク様。とりあえずガラク信者なんで入れない選択肢はなかったw
書いてある事は強い。が、重い。しかし除去&3/3接死による盤面制圧力はかなりのもの。コントロールが流行るなら1番上も日の目を浴びるしねw

なんとかして使うのが信者の務め。女々しいエルフの小娘なんか使う気起きねーといった緑使いの師匠の言葉を借りてこの場を閉めようと思う。

・・・ちなみに個人的にはニッサもかなりやれると思うw師匠には内緒な!


第6位 アーティファクトの魂込め

2マナで5/5。マナレシオ2.5!これはすごい。このマナレシオにしては条件はかなりやりやすそう。飛行機械につければ2t目から5点飛行クロック。簡単に人が死ぬwまぁ基本は城塞とセットで使うカード。しかしいいカードだなー。


第5位 かき立てる炎

4マナ4点。召集付き。・・・・あんまり語る事ないね。使われると思います。


第4位 シャンダラーの魂

赤魂。起動能力が除去ってのが偉い。こんなん出てきたらマスト除去なんだが、墓地から5マナで消尽の猛火打てるのはイケメン。最初居場所は赤信心ぐらいかとか思ったが、グルールやジャンドでもこの能力なら十分ありな気がする。とりまジャンドのドラゴンを1枚こっちに変えて組んでみたい。


第3位 ヘリオッドの巡礼者

石鍛冶枠。CIPでオーラサーチ。ひるまぬ勇気や、岩への繋ぎ止め・地下世界の人脈持ってこれる。結構範囲広くてワロタw

どうみてもアンコの性能なんだが、何故こいつコモンなんだ?w
大好きです。是非こいつが活躍する姿を見てみたい。シルバレが嫌いな(ry


第2位 再利用の賢者

順当にいけば余裕の1位。まぁそれじゃつまんないし。
こいつはつえーなw今のエンチャ環境でmayで帰化は強すぎだろ。もはやメインの枚数を2〜4の何枚に調整するかのレベルで入れない理由が思いつかない。
モダンの殻にもマストで入るし、レガシーのエルフとかもワンチャン。個人的にNic Fitのヴィリジアンのシャーマンの枠がこいつに変わって嬉しいかぎり。いいカード。


第1位 生命の遺産

キャラを守れって声が聞こえた気がしたので1位に跳ね上がったw
原初ガラクとボーラスの信奉者をこよなく愛した自分が嫌いなはずがない。
相方としては加護のサテュロスかな?神秘家に授与して、遺産キャストで5枚ドロー。ほら、強そう!

前回1位にしてまだ1度も使ってない苛まれし思考とセットで使うデッキを考えよう。
あ、レガシーで俺の野蛮な怒りデッキがUPを始めたから気をつけろよ?w


というわけでTOP10でした。今回は色もレアリティも散ったし、正直結構評価が難しいのが多いから意外と楽しかったかな?


過去のTOP10もそのうち機会があれば考察してみようかな?
土日は普段友人と体力が尽きるまで遊び尽くすので、更新は基本平日かな?

あ、プレリは昨日参加してきて見事0-4ドロップでしたw


気持ちを切り替えてお題。今週も紹介的な文章の続き。


好きな色は緑と黒。クリーチャーで愚直に殴るのが好き。
黒はハンデスによるコンボ態勢があるからいい。カウンターは難しいから苦手w


好きなカードとしてはアドが取れるカード。スラーグ牙最強。瞬唱とかも大好物。

あ、もちろんクマと甲鱗様は殿堂入りしておりまするw


逆にあんまり好きくないカードとしては聖トラフトとか真の名の宿敵。呪禁って考えた奴出てこいや?俺のクマが相打ちしてやんよw


除去が好きなので、除去れないカードが好きくない。神とかも結構ヤダ。


今度灰色熊中心のデッキをレガシーに持ち込む予定。まだ構想段階なんだけどなw

なんとか2-2のクマー目指して頑張りたい所w

家眠杯デッキ

2014年7月11日 TCG全般
前回名古屋グランプリ。gmgmの軍勢とかいうパックが発売されて2ヶ月弱ぐらいmtgやる気が出なくて名古屋もあんまり行く気なかったけど、友人に話を振られてテンションマッハになったのが家眠杯。


前回はマシーンヘッド・Fires・赤緑スレショ・クーポンドネイトを組んで行ったけど、準備が足りなくて完璧には出来なかったのが心残り。

夏の神戸はまだ家眠があるかどうかは知らないけど、きっとあるはず・・・と信じるwその為にいろいろ準備してる途中。


とりあえず、ノワール(白黒コン)とスーサイドブラウンを調整中。マシーンヘッドとクーポンドネイトはまた持っていくつもり。

神戸でも楽しめればいいなぁ・・・・

ではでは皆さん、神戸の家眠会場で会いましょう!

縛りEDH

2014年7月10日 TCG全般
前回の続き。縛りDHについてw

所持デッキ5つと言ったな?あれは嘘だ。今日新作完成して6個になったわw

前回説明したセルヴァラ。セルヴァラは1tにやれる行動が多い為連戦が疲れるデッキ。なので、プレイングが楽なデッキをというコンセプトでケアヴェクを構築。

赤タイタンや黒タイタン等のファッティ大量の為1tに1回動いたら終わり!すっごい楽w

で、今日作ったクロウマト。今回はクソみたいな楽しいシナジーデッキにしたw

そして残りの3つ。これが特殊。

コモン構築、アンコモン構築、レア構築。

コモン構築はBUGカラー。無限マナ決めて生命吸収や転覆で勝ちを狙う。カードパワーはけして高くないけど、意外とまともに戦えるレベル。


アンコモン構築は黒き剣のダッコン(エスパーカラー)
アンコの辛い所はなんと言っても土地。ちなみに、インベとゼンディガーのタップイン・テンペと神河のお休みランドフル投入であるw

立ち上がりが遅くコンボも非常に限られている。ガチガチにクソ弱いwしかしそこにジャスティスを感じるw


ラストがレア構築。これは多色にすれば結構使えるランドが多くて実は普通な感じになる。

なので、赤単にした。そうすると土地が非常にキツクなる。泣きそうなレベルにw

色マナが出ない。ネズミを再生させてる場合じゃない。土地をサクってランドを2枚タップさせてる場合じゃない。頼むから赤マナを出させてくれw


まぁ赤には、全てを山にするというウルトラCのテキストが書かれたカードが2種類程存在するので、それが出たらだいぶ楽になるw


というわけで所持EDHの紹介でした。

みなさんも楽しいEDHライフを!

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